Вики → Деньги
Биржа
Блок «Биржа» - общий рынок сервера.
Продавать можно только своё; заработанные доллары тратятся на бирже, за зелёными столами казино и на заказы голов.
Цена помнит всё.
Она шагает с каждой проданной и купленной штукой и остаётся там, куда её привели: продали много железа - оно подешевело и лежит дешёвым, пока кто-нибудь не выкупит обратно.
Рынок не пересчитывается заново, у него есть история — стрелка рядом с ценой показывает, куда он шёл последние четверть часа.
Список всех цен (кнопка «Все цены») устроен как настоящая биржевая доска.
Сверху — кто сильнее всего вырос и кто больше всего упал за сутки, только среди тех, которыми торговали (от 16 штук или от 1$ оборота): цена, которую сдвинули одни часы, не новость; щёлкни по иконке — покажет строку.
Колонки: продажа, покупка, изменение за сутки, наличие, оборот (сколько за сутки продали и купили) и график за сутки.
Щелчок по заголовку сортирует — по умолчанию от самого дорогого; ещё щелчок — в обратную сторону.
Поиск отбирает по названию, а кнопка рядом с ним переключает «Все лоты», «Торгуются» (по тому же правилу, что полоса сверху) и «Моё».
Число на значке строки — сколько такого у тебя: в ячейках биржи, инвентаре, второй руке и сумке; в подсказке — на сколько долларов уйдёт всё, кроме второй руки, с учётом лимита.
Подсказка на строке показывает максимум и минимум цены, продажи и покупки за сутки и остаток лимита.
Покупают не здесь, а в окне блока: положил вещь в ячейку — карточка с ценами, наличием полоской к насыщению, оборотом и лимитом, а на кнопках «Продать» и «Купить» стоят точные суммы, какие и придут в чат, — с лимитом, комиссией биржи, премией города и ожерельем.
Кнопка «Макс» покупает столько, сколько дадут склад, кошелёк и 36 стопок за раз.
Если 16 или 64 сейчас целиком не выйдет, кнопка не гаснет: на ней жёлтым — сколько выйдет на самом деле и почём, а подсказка говорит почему.
Чем кончилась сделка или почему не вышла, пишет строка над инвентарём в самом окне: полосу над хотбаром окно при крупном интерфейсе закрывает.
Кнопка «Все такие» рядом с «Все цены» продаёт разом все вещи того же вида, что лежит в первой занятой ячейке, — из ячеек, инвентаря и сумки (вторую руку не трогает; из сумки вынимает с износом сумки, как рукой), по тем же правилам, что и ячейки; сумма видна на кнопке до нажатия.
Пока ячейки пусты, в рамке графика — сводка рынка за сутки.
Esc в списке цен возвращает в окно биржи, и вещи в ячейках остаются на месте.
Торговать можно только у самого блока: пока окно биржи открыто и блок в пределах руки.
Посмотреть цены можно и без блока - вкладка «Цены биржи» в меню и в инвентаре открывает тот же список, только без кнопок продажи и покупки.
Кнопка «Сделки» в списке показывает последние двадцать сделок биржи: что продали и купили, сколько, почём и когда.
Имён там нет.
Насыщение — порог достатка склада: пока на складе меньше, товар дефицитный (см.
«Дефицит») и наличие горит красным, иначе — зелёным.
Шаг цены от насыщения не зависит: каждая проданная штука сдвигает цену на 0,1%, у любого товара одинаково, — около 700 штук роняют её вдвое, а купленная штука поднимает так же.
У алмаза насыщение 500, у булыжника 40 000.
Наличие — склад биржи.
Купить больше, чем на нём лежит, нельзя.
Почти кончилось — город понемногу подвозит: пятая доля процента от насыщения за четверть часа, пока на складе меньше процента насыщения; цену это не двигает.
Дефицит.
Пока склада меньше насыщения, задампленная цена понемногу растёт сама — но только обратно к базовой, и не когда склад заполнен от 95%.
Выше базовой цену поднимают только покупки, время её туда не тянет: купить, подождать и продать обратно дороже не выйдет — продажа опустит цену ровно туда, откуда её подняла покупка, и круг уйдёт в минус на спред.
Покупка ровно на десять процентов дороже продажи, а с каждой продажи биржа берёт комиссию — 3% от рыночной суммы.
И спред, и комиссия сгорают: только здесь деньги биржи уходят из игры, и гонять один стек туда-сюда убыточно всегда.
Сумма на кнопке «Продать» уже за вычетом комиссии; сколько сгорит, пишет подсказка кнопки, а после продажи — строка в чате.
Надбавка изумрудного ожерелья и премия закупки города считаются от рыночной суммы до комиссии.
Ломбард комиссию не берёт — он и так платит четверть цены.
Цена сдвигается после каждой штуки, а не после стека, так что большая продажа сама себе сбивает цену.
Лимиты.
У дорогого и у того, что фермится само, есть суточный предел продажи на игрока — алмаз, изумруд, золото, медь, ниобий, уран, свинец, плутоний, ДНК, лазурит, редстоун, порох, обсидиан, нефть, шкура варана, шкура крипера, гребень русалки, золотое яблоко, жемчуг края, слизь, призмарин, кроличья лапка, аметист, силикатный брикет, палка.
Лимит один на ресурс, а не на каждый его вид: слитки, блоки, блоки сырой руды, медный провод, жареное мясо и рыба, хлеб, сахар и бумага, динамит, друзы и ростки аметиста тратят лимит своего сырья — столько, сколько сырья в штуке (блок — девять, хлеб — три пшеницы, провод — половину слитка, динамит — пять пороха, друза — шесть осколков).
Лимит, который делят несколько видов, в полтора раза больше прежнего лимита самого сырья: золото — 768 в сутки в любом виде, считая блок за девять.
С чем лимит общий, пишет подсказка строки.
Упёрлись — биржа принимает остальное, а этот ресурс ждёт новых суток.
Они начинаются в полночь по UTC — в 03:00 по Киеву, зимой в 02:00, — и подсказка строки пишет, сколько осталось и через сколько обновится.
Спрос города.
Всё, что лежит на складе сверх насыщения, понемногу расходится само — полпроцента излишка за четверть часа, но не больше полупроцента насыщения на всех продавцов вместе (булыжника — 200 штук, алмазов — два), — и цена задампленного ресурса возвращается к базе за несколько дней, если его не дампить дальше.
Кто сдаёт быстрее, чем забирает город, копит склад и держит цену на дне: ферма, работающая без хозяина, по базовой цене вечно не продаёт.
Своя цена лота не опускается ниже восьмой части базовой; у лотов из корзин вместе с корзиной — до шестнадцатой.
Раз в день в чат приходит сводка: кто сильнее всего вырос и упал среди тех, которыми торговали.
Склад и цены переживают перезапуск сервера.
Купить можно только то, что у тебя уже есть хоть в одной штуке — в инвентаре, во второй руке, в сумке или в ячейке самой биржи.
Биржа пополняет запас, а не открывает новое: не нашёл ни одного алмаза — его и не купишь.
Исключений нет: уран делает урановая фабрика, остальное добывается или крафтится.
Корзины: еда (грядки, мясо, рыба, яйца), растения (тростник, кактус, бамбук, ламинария, грибы, мох), порода (камень, гравий, песок, сланцы), дерево и дроп с мобов.
У корзины свой множитель: продал 700 свинины — своя цена свинины упала вдвое, а вся корзина «еда» ещё на 16%, и говядина подешевела, хотя её никто не продавал.
Корзину двигают деньги, а не штуки: сундук семян опускает «еду» на полтора процента, стопка медвежатины — на пять.
Продажа видит это сама: сумма на кнопке считается с тем, как сделка опускает корзину, и каждая следующая штука стоит чуть меньше.
Покупка поднимает корзину обратно так же, как продажа опускает, но не выше базы: скупкой сектор выше нормы не поднять.
Поэтому продать много и тут же выкупить дешевле не выйдет — ни тем же товаром, ни соседним из той же корзины: сколько денег опустило сектор, столько же нужно, чтобы поднять его обратно, и такой круг уходит в минус на спред.
Ещё корзину поднимает время: половина пути к базе примерно за девять часов.
Ниже половины корзина не опускается — сектор, который дампят каждый день, живёт на половине цены, а не на четверти.
Руда, редкие дропы и дорогое в корзинах не состоят.
Земля и гнилая плоть тоже живут своей ценой.
Производные лоты — сахар, бумага, хлеб, доски всех пород, палка, костная мука, стекло, факел, динамит, древесный уголь, резина, железный, золотой и медный слитки, медный провод, шестерня, жареное мясо и рыба, блоки из слитков и блоки сырой руды — своей цены не имеют: она в любой момент считается от живой цены сырья минус 5% (блоки — ровно девять слитков или девять руды).
У того, что делается в печи — стекло, древесный уголь, резина, слитки, — в цену входит ещё и топливо: восьмушка на вещь самого дешёвого топлива на бирже, угля или древесного угля; у жаркого — вдвое меньше, костёр жарит даром.
Поэтому стекло дороже песка и при обвале породы падает слабее самого песка: топливная часть цены от породы не зависит, а продажа стекла цену угля не двигает.
Слиток — это руда плюс плавка, и сдать руду выгоднее, чем переплавить и сдать слиток, на те же пять процентов.
Крафт на продажу не окупается ни при каком рынке, а продажа бумаги двигает цену и склад тростника, как продажа самого тростника.
Всё, что растёт, плодится или ловится само — грядки, мясо (кроме медвежьего, лосиного и крабового), рыба, яйца, яблоки, шерсть, кожа, перья, чернильные мешки, слизь, соты и мёд, тростник, кактус, бамбук, ламинария, ягоды, грибы, — продаётся не больше 256 штук в сутки на игрока; где лимит делят виды (сырое и жареное мясо, пшеница и хлеб, тростник с сахаром и бумагой) — 384 на всё вместе.
Аметист — 128 осколков, а вместе с друзами и ростками — 192 осколка в любом виде.
Событие города: раз в день в случайное время (с полудня до десяти вечера) город скупает один простой товар (база 0.4–3$, без суточного лимита, не производный) из тех, что носят продавать: сперва из проданных за сутки от 30 штук, а если таких нет — за неделю от 90; три самых ходовых из них за сутки и товар прошлой закупки не берутся; если не подошёл никто — любой годный товар, кроме прошлого.
Скупает вдвое дороже — пока не потратит 500$ или не пройдут два часа.
Об этом пишут в чат, товар подсвечен золотом в списке и в окне биржи, премия видна на кнопке «Продать».
Одному игроку достаётся не больше 40% кошелька, рыночная цена при этом падает как обычно, лимиты и корзины не меняются: событие — повод сбегать на биржу, а не печатный станок.
Пока идёт закупка, на бирже нельзя купить ни этот товар, ни то, что из него сделано (у рудного железа — слиток, блок, блок руды и шестерню, у дуба — доски, палки, факелы и древесный уголь, у других брёвен — их доски), а когда город скупает переплавленное — ещё и его сырьё со всем, что из того же сырья сделано: город скупает, а не продаёт.
Из этой статьи
Эта же статья есть в игре: команда /wiki.
ПОРА КОПАТЬ